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体育科技的知识储备,照实说:积木已经交付,Logo 还在路上。
我们的名单上还没有体育客户,我们也不会包装一个出来。但我们和体育的关联本来就是真实的:两位创始人本身都是运动员,我们在 Wavect 之前做过生活方式与体育领域的创业产品,而 Wavect 交付过的东西与体育产品高度对应:移动中手机间的亚秒级邻近匹配、一个承载过 1,000+ 并发用户的 AR 互动引擎,以及扛得住大型发售制造的流量尖峰的结账系统,而那和一次门票开售制造的尖峰是同一种。
预约三十分钟通话“球迷互动、现场活动和健身追踪,是挂着记分牌的实时移动工程。那部分我们交付过。”
我们在该行业构建什么
球迷互动与现场活动 App
实时功能、AR 层和游戏化机制,服务于那些成败系于活动日负载的产品。
健身与运动产品
围绕持续定位和运动数据构建的移动 App,针对 iOS 和 Android 的后台处理限制做工程。
票务级的商务系统
按尖峰流量压测过的结账与支付流程,因为一次崩掉的门票开售,就是一条带着话题标签的退款队列。
这个行业的难点在哪里
活动流量是一堵墙,不是一条曲线
开球、门票开售、终场哨:体育流量以垂直尖峰到来。系统必须按尖峰压测,而不是按平均值。
定位功能消耗信任,也消耗电池
体育产品想要持续的运动和位置数据;用户想要电池续航和诚实的权限弹窗。在两者之间取得平衡是一门我们已经交过学费的工程功夫。
互动机制老化得很快
徽章和排行榜只是入场标配。留存来自贴合这项运动真实节奏的机制:赛季、赛程、宿敌对决,这在写代码之前先是产品工作。
我们的经验究竟从何而来
这些知识储备究竟从哪里来,具名且可查证:
先说个人的部分,因为在体育产品里这很要紧。我们的总经理 Kevin 自 2015 年起练习街头健身(目前正朝着稳定的单臂倒立努力),接受教练指导的力量训练,也跳萨尔萨舞。Christof 来自足球和舞蹈。在 Wavect 之前,我们在生活方式与体育领域做过创业产品。我们自己就是大多数体育产品的目标人群,这让产品判断保持诚实。
Offlinery 是 iOS 和 Android 上亚秒级的实时邻近匹配,在两个系统都在杀死后台定位的前提下做出来的。健身追踪、跑团功能和现场活动体验,依赖的正是这项能力。
LivLive 是一个承载过 1,000+ 并发用户的 AR 互动引擎,结账系统按数小时级的流量峰值做过压测。发售日尖峰和门票开售尖峰是同一种负载曲线:平坦的基线,突然立起的一堵用户墙,交易里是真金白银。
Soundromeda 是游戏化工程:成长线、奖励循环,以及让一个好玩的产品变得稳健的 QA 纪律。
我们没做过的:可穿戴设备固件、转播系统或体育数据分析平台。如果你产品的核心风险在那里,请尽早说,我们会坦白说适不适合。
相邻领域的工作,如实标注
相邻工作,不是体育客户。上述宣称就来自这些项目。

