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title: "Desarrollo de Realidad Aumentada y WebAR"
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description: "Desarrolla AR con colocación útil, dispositivos comprobados y alternativas claras. Wavect define experiencias para móviles y navegadores, activos y entrega."
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AR Y WebAR

# Realidad aumentada para ver, entender y elegir.

Ayuda a las personas a ver productos, instrucciones o historias en su entorno. Creamos experiencias de realidad aumentada para una acción útil, probamos colocación y seguimiento y ofrecemos una alternativa cuando AR no está disponible.

LA COLABORACIÓN

## Un recorrido completo, desde la entrada hasta la recuperación.

1. **Elegir el acceso** Definir público, dispositivos y forma de entrar en AR.
2. **Comprobar la colocación** Probar escala, interacción y recuperación en el lugar previsto.
3. **Entregar el recorrido útil** Preparar activos, aplicación, alternativa e instrucciones de operación.

RESPUESTA DIRECTA

El desarrollo de realidad aumentada incorpora contenido digital interactivo a la vista de cámara del entorno real. Wavect define experiencias para móviles y navegadores con colocación, permisos, dispositivos compatibles y una alternativa útil sin AR.

Ideal para

- Vistas de producto o experiencias para visitantes con un contexto físico claro
- Equipos que añaden una interacción AR delimitada a una web o aplicación móvil

Otra opción puede encajar mejor

- Un visor de producto que solo necesita rotación y selección de variantes
- Una experiencia con visor inmersivo y entrada espacial mediante manos o mandos

## Elegir el acceso antes de construir la escena

El punto de partida puede ser una ficha de producto, un código QR, una etiqueta NFC o una aplicación instalada. Comparamos un visor de plataforma sencillo, una experiencia interactiva en el navegador y una función nativa según las acciones necesarias. [WebXR tiene requisitos de navegador y permisos](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebXR_Device_API/Permissions_and_security); WebAR no funciona igual en todas las combinaciones. En una app existente, [Desarrollo de Apps Móviles](/es/services/mobile-apps/) conserva la navegación, las cuentas y la publicación que rodean a la función.

## Hacer que colocar y recuperar el objeto resulte comprensible

Definimos la superficie o imagen de referencia, las dimensiones esperadas, la recolocación y los mensajes cuando el seguimiento pierde fiabilidad. Los entornos lisos o reflectantes requieren una prueba específica en el lugar previsto; [ARCore documenta límites de detección de superficies](https://developers.google.com/ar/develop/fundamentals). Acordamos si el contenido se oculta, se congela o vuelve a colocarse al perder el seguimiento. Conservar posiciones entre visitas o compartirlas entre dispositivos son requisitos independientes, no propiedades implícitas de cualquier experiencia AR.

## Mantener el modelo y la información del producto alineados

Acordamos escala, orientación, aspecto de materiales, tamaño de descarga y número de objetos visibles a la vez. El modelo mostrado debe corresponder a la versión correcta del producto o contenido. [Modelado 3D](/es/services/3d-modelling/) cubre la creación y preparación de activos. Si la colocación mediante cámara aporta poco, un [visor 3D interactivo](/es/services/interactive-3d-development/) puede resolver la inspección y configuración directamente. Las dimensiones siguen disponibles como texto; la colocación visual ayuda a comprender el objeto.

## Ejemplo de aceptación: colocar un producto y volver a él

Una visitante abre la vista previa de una lámpara desde su ficha de producto. En un dispositivo acordado, aparece con la escala definida y se puede recolocar. Tras interrumpir la cámara, la interfaz explica cómo continuar en vez de dejar un objeto flotando sin explicación. Si se deniega el permiso o AR no es compatible, siguen disponibles el modelo, las dimensiones y la información. La lámpara seleccionada es la misma durante todo el recorrido. Es un ejercicio propuesto de aceptación, no un resultado de cliente.

## Mantener útiles los accesos publicados cuando cambia el contenido

Un enlace AR puede seguir impreso en una etiqueta después de que cambie la campaña. Acordamos quién publica contenido, qué necesita aprobación y adónde llegan los visitantes cuando se retira un elemento. Preparamos una versión que se pueda revisar antes de publicarla, con modelo, instrucciones y destino alineados y una forma de recuperar la versión anterior. Cambiar el destino de un QR no debe llevar al visitante a otro producto sin avisar.

## Probar la visita completa en los dispositivos objetivo

La aceptación identifica móviles, sistemas operativos, navegadores, iluminación y condiciones de red. Probamos la denegación de permisos, la carga lenta, las interrupciones y la vuelta a la página original. Acordamos si se almacenan imágenes o datos espaciales y quién mantiene alojamiento y actualizaciones. La entrega incluye código, activos aprobados, matriz de dispositivos, comportamiento alternativo e instrucciones para sustituir contenido sin romper la colocación.

## Preguntas antes de empezar

### ¿AR siempre necesita una aplicación?

No. Un navegador o visor de plataforma puede cubrir la interacción prevista. Comparamos esa opción con una app cuando las funciones del dispositivo, el uso sin conexión o una integración más profunda justifican instalarla.

### ¿Puede una experiencia funcionar en cualquier móvil?

Acordamos una matriz de dispositivos y navegadores probados. [Scene Viewer](https://developers.google.com/ar/develop/scene-viewer) y [Apple Quick Look](https://developer.apple.com/quick-look-gallery/) ofrecen rutas distintas. Las combinaciones no compatibles necesitan una vista de producto o 3D convencional.

### ¿Debemos tener modelos 3D terminados antes de empezar?

No. Aporta el material de origen y los derechos de uso disponibles. Evaluamos si se pueden adaptar los modelos existentes o hacen falta activos nuevos, con coste y aceptación definidos expresamente.

### ¿Incluye AR y realidad mixta para visores inmersivos?

La vista del entorno a través del visor, la entrada espacial y las sesiones que utilizan el espacio pertenecen a [Desarrollo VR y XR](/es/services/vr-xr-development/). Aquí nos centramos en móviles y navegadores; ambos enfoques pueden compartir activos aprobados.

### ¿Podemos empezar con un piloto pequeño?

Sí. Elige una acción, un activo representativo y un conjunto definido de dispositivos. El piloto debe resolver una pregunta concreta sobre utilidad, seguimiento o distribución antes de ampliar el contenido.

### ¿Cuándo es AR una inversión útil y no un adorno?

Cuando colocar o ver algo en el espacio ayuda a decidir o actuar. Prueba la tarea con usuarios y dispositivos disponibles y compárala con una imagen o visor habitual. Incluye la alternativa antes de financiar una experiencia mayor.

## Continúa con el alcance adecuado

- [VR y realidad mixta para visores inmersivos](/es/services/vr-xr-development/)
- [Crear y preparar los activos 3D](/es/services/3d-modelling/)
- [3D interactivo sin colocación mediante cámara](/es/services/interactive-3d-development/)

## Structured Data

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