INDUSTRIA // DEPORTE
Know-how en sports tech, dicho con honestidad: los bloques de construcción entregados, el logo pendiente.
Todavía no hay un cliente deportivo de Wavect, y no vamos a disfrazar uno. La conexión con el deporte es real de todos modos: los dos founders somos atletas, construimos productos de startup en el sector lifestyle y deporte antes de Wavect, y lo que Wavect ha entregado mapea estrechamente sobre los productos deportivos: matching de proximidad por debajo del segundo en teléfonos en movimiento, un motor de engagement con AR con más de 1.000 usuarios concurrentes, y checkouts que sobreviven el pico de tráfico que crea un gran drop, que es el mismo pico que crea una salida de entradas.
Reservar una call de treinta minutos“El fan engagement, los eventos en vivo y el fitness tracking son ingeniería móvil en tiempo real con un marcador adjunto. Esa parte sí la hemos entregado.”
Qué construimos en esta industria
Apps de fan engagement y eventos en vivo
Features en tiempo real, capas de AR y mecánicas gamificadas para productos que viven o mueren con la carga del día del evento.
Productos de fitness y actividad
Apps móviles construidas alrededor de localización y movimiento continuos, ingeniadas contra los límites de procesamiento en segundo plano de iOS y Android.
Commerce de nivel ticketing
Flujos de checkout y pago testeados para tráfico de picos, porque una salida de entradas que se cae es una cola de reembolsos con hashtag.
Qué hace difícil esta industria
El tráfico de eventos es un muro, no una curva
El saque inicial, la salida de entradas, el pitido final: el tráfico deportivo llega en picos verticales. Los sistemas deben testearse contra el pico, no contra la media.
Las features de localización drenan confianza y batería
Los productos deportivos quieren datos continuos de movimiento y localización; los usuarios quieren batería y permisos honestos. Equilibrar ambas cosas es una disciplina de ingeniería que ya hemos pagado.
Las mecánicas de engagement envejecen rápido
Las insignias y los leaderboards son lo mínimo. La retención viene de mecánicas afinadas al ritmo real del deporte, de temporadas, jornadas y rivalidades, que es trabajo de producto antes que código.
De dónde viene realmente nuestra experiencia
De dónde viene realmente este know-how, con nombre y verificable:
Primero la parte personal, porque en los productos deportivos importa. Kevin, nuestro director general, entrena calistenia desde 2015 (actualmente trabajando hacia un pino a una mano sostenido), hace entrenamiento de fuerza con coach y baila salsa. Christof viene del fútbol y del baile. Antes de Wavect construimos productos de startup en el sector lifestyle y deporte. Somos el público objetivo de la mayoría de los productos deportivos, lo que mantiene honesto el criterio de producto.
Offlinery es matching de proximidad en tiempo real, por debajo del segundo, en iOS y Android, ingeniado contra ambos OS matando la localización en segundo plano. El fitness tracking, las features de clubes de running y las experiencias de evento en sitio dependen exactamente de esta capacidad.
LivLive es un motor de engagement con AR que sostuvo más de 1.000 usuarios concurrentes y un checkout testeado contra picos de tráfico de horas. Los picos de un drop y los de una salida de entradas son el mismo perfil de carga: línea base plana, muro repentino de usuarios, dinero real en la transacción.
Soundromeda es ingeniería de gamificación: progresión, bucles de recompensa y la disciplina de QA para hacer robusto un producto lúdico.
Lo que no hemos hecho: firmware de wearables, sistemas de broadcast o plataformas de analítica de datos deportivos. Si el riesgo central de tu producto está ahí, dilo pronto y seremos directos sobre el encaje.
Trabajo adyacente, etiquetado con honestidad
Trabajo adyacente, no clientes deportivos. Estos son los proyectos de los que vienen los claims de arriba.

