INDUSTRIA // DEPORTE

Know-how en sports tech, dicho con honestidad: los bloques de construcción entregados, el logo pendiente.

Los dos fundadores somos atletas. Esa es la base honesta de nuestro criterio de producto en deporte, porque somos el público objetivo de la mayoría de estos productos. Todavía no hay un logo deportivo de Wavect que señalar, y no vamos a disfrazar uno. También construimos productos de startup en el sector estilo de vida y deporte antes de Wavect, y lo que Wavect ha entregado mapea estrechamente sobre los productos deportivos: matching de proximidad por debajo del segundo en teléfonos en movimiento, un motor de interacción con AR con más de 1.000 usuarios concurrentes, y checkouts que sobreviven el pico de tráfico que crea un gran drop, que es el mismo pico que crea una salida de entradas.

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Conocimiento

“La interacción con fans, los eventos en vivo y el seguimiento deportivo son ingeniería móvil en tiempo real con un marcador adjunto. Esa parte sí la hemos entregado.”

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Qué construimos en esta industria

La mayoría de los productos deportivos se sostienen sobre tres pilares de ingeniería, y hemos entregado cada uno en un producto distinto.

El primero es la localización en tiempo real en teléfonos que se mueven y se bloquean, la capacidad detrás del seguimiento deportivo, las funciones para clubes de running y las experiencias de evento en sitio. Construimos matching de proximidad por debajo del segundo en iOS y Android contra ambos sistemas operativos matando activamente la localización en segundo plano, que es la parte más difícil de cualquier app móvil en este espacio. El segundo es la interacción bajo la carga del día del evento: nuestro motor de interacción con AR sostuvo más de 1.000 usuarios concurrentes con un checkout probado contra picos de horas, y una salida de entradas es la misma forma de carga con el mismo dinero en juego. El tercero es la gamificación hecha como ingeniería, con progresión, bucles de recompensa y la disciplina de QA que mantiene robusto un producto lúdico.

Donde los fundadores importan es en el criterio de producto. Los dos somos atletas y construimos productos de startup del sector estilo de vida y deporte antes de Wavect, así que somos el público objetivo en lugar de turistas. El camino honesto más rápido para la mayoría de los equipos aquí es un MVP enfocado que pruebe el comportamiento en tiempo real y ante picos antes de que crezca la lista de funciones. Lo que no hemos entregado es firmware de dispositivos vestibles, sistemas de retransmisión ni analítica de datos deportivos, y lo diremos pronto si ese es tu riesgo central.

Apps de interacción con fans y eventos en vivo

Funciones en tiempo real, capas de AR y mecánicas gamificadas para productos que viven o mueren con la carga del día del evento.

Productos de fitness y actividad

Apps móviles construidas alrededor de localización y movimiento continuos, ingeniadas contra los límites de procesamiento en segundo plano de iOS y Android.

Commerce de nivel ticketing

Flujos de checkout y pago testeados para tráfico de picos, porque una salida de entradas que se cae es una cola de reembolsos con hashtag.

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Qué hace difícil esta industria

El tráfico de eventos es un muro, no una curva

El saque inicial, la salida de entradas, el pitido final: el tráfico deportivo llega en picos verticales. Los sistemas deben testearse contra el pico, no contra la media.

Las funciones de localización drenan confianza y batería

Los productos deportivos quieren datos continuos de movimiento y localización; los usuarios quieren batería y permisos honestos. Equilibrar ambas cosas es una disciplina de ingeniería que ya hemos pagado.

Las mecánicas de interacción envejecen rápido

Las insignias y los leaderboards son lo mínimo. La retención viene de mecánicas afinadas al ritmo real del deporte, de temporadas, jornadas y rivalidades, que es trabajo de producto antes que código.

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De dónde viene realmente nuestra experiencia

De dónde viene realmente este know-how, con nombre y verificable:

Primero la parte personal, porque en los productos deportivos importa. Kevin, nuestro director general, entrena calistenia desde 2015 (actualmente trabajando hacia un pino a una mano sostenido), hace entrenamiento de fuerza con coach y baila salsa. Christof viene del fútbol y del baile. Antes de Wavect construimos productos de startup en el sector estilo de vida y deporte. Somos el público objetivo de la mayoría de los productos deportivos, lo que mantiene honesto el criterio de producto.

Offlinery es matching de proximidad en tiempo real, por debajo del segundo, en iOS y Android, ingeniado contra ambos OS matando la localización en segundo plano. El seguimiento deportivo, las funciones para clubes de running y las experiencias de evento en sitio dependen exactamente de esta capacidad.

LivLive es un motor de interacción con AR que sostuvo más de 1.000 usuarios concurrentes y un checkout probado contra picos de tráfico de horas. Los picos de un drop y los de una salida de entradas son el mismo perfil de carga: línea base plana, muro repentino de usuarios, dinero real en la transacción.

Soundromeda es ingeniería de gamificación: progresión, bucles de recompensa y la disciplina de QA para hacer robusto un producto lúdico.

Lo que no hemos hecho: firmware de dispositivos vestibles, sistemas de retransmisión o plataformas de analítica de datos deportivos. Si el riesgo central de tu producto está ahí, dilo pronto y seremos directos sobre el encaje.

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Trabajo adyacente, etiquetado con honestidad

Trabajo adyacente, no clientes deportivos. Estos son los proyectos de los que vienen los claims de arriba.

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Preguntas frecuentes

Ingeniería entregada en las tres áreas sobre las que se sostiene la mayoría de los productos deportivos: geolocalización en tiempo real en móvil, comercio resistente a picos y mecánicas de interacción, más fundadores que son atletas ellos mismos y construyeron productos de startup del sector estilo de vida y deporte antes de Wavect. Los casos de estudio están enlazados arriba como trabajo adyacente. Si tu riesgo central está en otro lado, dispositivos vestibles o retransmisión por ejemplo, lo diremos en la primera llamada.
Hicimos benchmark del checkout de LivLive con más de 1.000 usuarios concurrentes contra patrones de pico de horas con cero degradación. Una salida de entradas es la misma forma de carga con el mismo dinero en juego.
Construimos el lado móvil y de backend con el que hablan los dispositivos vestibles. El firmware en el propio dispositivo no es nuestro territorio entregado, y traeríamos un especialista al contrato para ello.
Última revisión: porKevin Riedl wiki ↗
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