INDUSTRIA // MÚSICA Y AUDIO
Software para productos musicales, donde la ambición creativa choca con las facturas de GPU.
Re-arquitecturamos una plataforma de producción musical asistida por IA, dividiendo un monolito cargado de GPU en servicios que recortaron latencia y coste. Y endurecimos el prototipo vibe-coded de un juego musical hasta que los comités estatales de subvenciones lo respaldaron. La tecnología musical es ingeniería de software de verdad con auriculares puestos.
Reservar una call de treinta minutos“Los equipos creativos construyen prototipos mágicos y productos frágiles. Nuestro trabajo es conservar la magia mientras reemplazamos la fragilidad.”
Qué construimos en esta industria
Hyperstate AI operaba una plataforma de producción musical asistida por IA donde los creadores trabajaban con un asistente estilo productor que mantenía contexto completo entre sesiones. El problema de ingeniería era infraestructura: un monolito cargado de GPU con deploys dolorosos y una factura que escalaba mal. Lo dividimos en servicios orquestados y cambiamos librerías ML autoalojadas por alternativas escalables. Latencia abajo, coste abajo, deployments aburridos. La startup se quedó sin financiación tras el lanzamiento, lo que el case study dice sin rodeos.
Soundromeda es un juego de acción-aventura musical de un estudio creative-first: equipo pequeño, ambición grande, prototipo vibe-coded. Nuestro endurecimiento liderado por QA lo llevó a un estado que los comités de subvenciones estuvieron dispuestos a respaldar, desbloqueando más financiación.
Los productos de música y audio combinan expectativas de tiempo real, cómputo pesado y usuarios con gusto. El cómputo y los deadlines son problemas de ingeniería. Nosotros nos aseguramos de que el gusto los sobreviva.
Infraestructura de IA/ML para productos de audio
Serving de modelos, control de coste de GPU y trabajo de latencia para productos donde el modelo es el producto. La forma de Hyperstate.
Endurecimiento de prototipos para estudios creativos
Tu prototipo convenció a gente. Ahora tiene que convencer a un comité de subvenciones, a un publisher o a una review de store. Endurecimiento liderado por QA sin aplanar lo que lo hacía especial.
Build de producto completo
De las mecánicas al backend y al lanzamiento, para productos musicales que necesitan un partner de ingeniería en lugar de otra contratación creativa.
Qué hace difícil esta industria
El cómputo de audio es caro por defecto
Las cargas de generación y procesamiento devoran GPUs. La diferencia entre un producto viable y un problema de burn rate es arquitectura: qué corre dónde, qué se cachea, qué se reemplaza por un servicio gestionado.
La latencia es parte del arte
Los creadores sienten el retardo como los usuarios sienten el downtime. Las expectativas de tiempo real fuerzan decisiones de infraestructura que la mayoría de los playbooks de apps CRUD nunca enfrenta.
Los codebases creativos se resisten a producción
Los prototipos de equipos creative-first codifican gusto y atajos a partes iguales. La habilidad está en triar cuál es cuál antes de que un rewrite destruya ambos.
Trabajo entregado en esta industria
Dos productos musicales: una plataforma de producción con IA re-arquitecturada, y el prototipo de un juego endurecido hasta que llegaron las subvenciones.
Dividimos un monolito GPU en servicios orquestados y cambiamos librerías ML autogestionadas por alternativas escalables. Latencia …

El endurecimiento liderado por QA llevó un prototipo de juego vibe-coded a un estado que los comités de subvenciones respaldaron.