
Soundromeda
Soundromeda es un videojuego de acción y aventura musical. Un estudio creative-first construyendo algo ambicioso con un equipo pequeño y un prototipo vibe-coded que necesitaba convertirse en un producto real.
Resumen
Soundromeda es un videojuego de acción y aventura musical. Un estudio creative-first construyendo algo ambicioso con un equipo pequeño y un prototipo vibe-coded que necesitaba convertirse en un producto real.
El Reto
La base de código empezó como un scaffolding vibe-coded: funciona en el camino principal, se rompe en todos los demás. El estudio necesitaba lanzar algo digno de obtener una nueva subvención sin reescribir desde cero. QA tenía que encontrar los bugs, sacar el riesgo real a la luz y endurecer el producto hasta un estado que un comité de subvenciones volviera a respaldar.
Lo que hicimos
QA a largo plazo: descubrimiento y reproducción continua de bugs en todos los flujos del juego, triaje por severidad alineado con prioridades de release, verificación de fixes, y el trabajo de endurecimiento que llevó un prototipo vibe-coded a un estado que los comités de subvenciones respaldarían.
Resultados







Lo que aprendimos
Los productos vibe-coded fallan de forma predecible: el hot path funciona, todo lo demás no. El truco es un triaje de bugs que mapea al riesgo visible para el usuario, no a la pulcritud de la base de código. Cerrar los cien bugs correctos vale más que refactorizar alrededor de ellos.
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