Digitale Inhalte dort zeigen, wo sie eine Entscheidung erleichtern.
Ein Produkt im Raum, zusätzliche Informationen zu einem Exponat oder ein Objekt, das eine Geschichte eröffnet. Wir entwickeln klar eingegrenzte AR-Erlebnisse für eine sinnvolle Handlung, die tatsächlich genutzten Geräte und einen brauchbaren Weg ohne AR.
DIREKTE ANTWORT
Augmented-Reality-Entwicklung ergänzt das Kamerabild der realen Umgebung um interaktive digitale Inhalte. Wavect plant Smartphone- und Browser-Erlebnisse mit definiertem Platzierungsverhalten, Berechtigungen, unterstützten Geräten und einer sinnvollen Alternative ohne AR.
Geeignet für
- Produktvorschauen oder Besucherangebote mit klarem Bezug zur Umgebung
- Teams, die Website oder App um eine begrenzte AR-Interaktion erweitern
Ein anderer Einstieg passt besser
- Ein Produktbetrachter, der nur Drehung und Variantenauswahl braucht
- Ein Headset-Erlebnis mit räumlicher Hand- oder Controller-Eingabe
Den Zugang festlegen, bevor die Szene entsteht
Platzierung verständlich machen und Fehler auffangen
Modell und Produktinformation zusammenhalten
Beispiel zur Abnahme: ein Produkt platzieren und zurückkehren
Veröffentlichte Einstiegspunkte auch bei Änderungen sinnvoll halten
Den ganzen Besuch auf den Zielgeräten prüfen
Fragen vor dem Start
Dein AR-Erlebnis eingrenzen
Beschreibe, was jemand in seiner Umgebung sehen oder tun soll. Hilfreich sind Zielgeräte, Einstiegspunkt, vorhandene 3D-Assets und der Ort, an dem das Erlebnis genutzt wird.