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title: "Augmented-Reality-Entwicklung & WebAR"
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description: "AR mit sinnvoller Platzierung, geprüften Geräten und brauchbaren Alternativen. Wavect entwickelt Browser- und Smartphone-Erlebnisse mit klarer Abnahme."
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AR & WebAR

# Augmented Reality zum Sehen, Verstehen und Entscheiden.

Lass Menschen Produkte, Anleitungen oder Geschichten in ihrer Umgebung erleben. Wir entwickeln AR für eine sinnvolle Aufgabe, testen Platzierung und Tracking auf vereinbarten Geräten und bieten einen Weg für Nutzer ohne AR.

DIE ZUSAMMENARBEIT

## Ein vollständiger Weg vom Einstieg bis zur Wiederaufnahme.

1. **Einstieg wählen** Zielgruppe, Geräte und Zugang zu AR festlegen.
2. **Platzierung erproben** Maßstab, Interaktion und Wiederaufnahme vor Ort testen.
3. **Nutzbaren Ablauf liefern** Assets, Anwendungsverhalten, Alternative und Betriebshinweise übergeben.

DIREKTE ANTWORT

Augmented-Reality-Entwicklung ergänzt das Kamerabild der realen Umgebung um interaktive digitale Inhalte. Wavect plant Smartphone- und Browser-Erlebnisse mit definiertem Platzierungsverhalten, Berechtigungen, unterstützten Geräten und einer sinnvollen Alternative ohne AR.

Geeignet für

- Produktvorschauen oder Besucherangebote mit klarem Bezug zur Umgebung
- Teams, die Website oder App um eine begrenzte AR-Interaktion erweitern

Ein anderer Einstieg passt besser

- Ein Produktbetrachter, der nur Drehung und Variantenauswahl braucht
- Ein Headset-Erlebnis mit räumlicher Hand- oder Controller-Eingabe

## Den Zugang festlegen, bevor die Szene entsteht

Wo entdecken Nutzer das Erlebnis: auf einer Produktseite, über QR-Code oder NFC-Tag oder in einer installierten App? Wir vergleichen einen einfachen Plattform-Viewer, ein interaktives Browser-Erlebnis und eine native Funktion anhand der benötigten Handlungen. [WebXR hat Browser- und Berechtigungsanforderungen](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebXR_Device_API/Permissions_and_security); WebAR verhält sich nicht überall gleich. Bei einer bestehenden App bleiben umgebende Navigation, Kontofunktionen und Veröffentlichung im Umfang der [Mobile-App-Entwicklung](/de/services/mobile-apps/).

## Platzierung verständlich machen und Fehler auffangen

Wir bestimmen Fläche oder Bildmarker, erwartete Objektabmessungen, erneute Platzierung und Hinweise bei unzuverlässigem Tracking. Einfarbige oder spiegelnde Umgebungen brauchen einen gezielten Versuch am vorgesehenen Einsatzort; [ARCore beschreibt Grenzen der Flächenerkennung](https://developers.google.com/ar/develop/fundamentals). Bei Tracking-Verlust muss geklärt sein, ob Inhalte ausgeblendet, eingefroren oder neu platziert werden. Eine Position über mehrere Besuche hinweg zu speichern oder geräteübergreifend zu teilen, sind eigene Anforderungen, die nicht automatisch zu jeder AR-Funktion gehören.

## Modell und Produktinformation zusammenhalten

Maßstab, Ausrichtung, Materialwirkung, Downloadgröße und die gleichzeitig sichtbare Objektzahl werden vereinbart. Das angezeigte Modell muss zur richtigen Produkt- oder Inhaltsversion gehören. [3D-Modellierung](/de/services/3d-modelling/) übernimmt Erstellung und Aufbereitung der Assets. Bringt die Kameraplatzierung wenig Mehrwert, kann ein [interaktiver 3D-Viewer](/de/services/interactive-3d-development/) Betrachtung und Konfiguration direkt ermöglichen. Produktmaße bleiben als Text zugänglich; die visuelle Platzierung hilft, das Objekt einzuordnen.

## Beispiel zur Abnahme: ein Produkt platzieren und zurückkehren

Eine Besucherin öffnet auf der Produktseite die Vorschau einer Lampe. Auf einem vereinbarten Gerät erscheint sie im festgelegten Maßstab und lässt sich neu platzieren. Nach einer Kameraunterbrechung erklärt die Oberfläche die Wiederaufnahme, statt ein unerklärlich schwebendes Objekt stehen zu lassen. Bei verweigertem Kamerazugriff oder fehlender AR-Unterstützung bleiben Modell, Maße und Produktinformationen erreichbar. Die ausgewählte Lampe bleibt im gesamten Ablauf dieselbe. Das ist ein vorgeschlagenes Abnahmeszenario, kein Kundenergebnis.

## Veröffentlichte Einstiegspunkte auch bei Änderungen sinnvoll halten

Ein AR-Link kann noch auf einem gedruckten Etikett stehen, wenn sich die Kampagne bereits geändert hat. Wir vereinbaren, wer Inhalte veröffentlicht, welche Freigaben nötig sind und wohin Besucher gelangen, wenn ein Inhalt eingestellt wird. Ein vorab prüfbarer Release hält Modell, Anleitung und Zielseite zusammen und erlaubt die Rückkehr zur vorherigen Version. Ein geändertes QR-Ziel darf Besucher nicht unbemerkt zu einem anderen Produkt schicken.

## Den ganzen Besuch auf den Zielgeräten prüfen

Für die Abnahme benennen wir Smartphones, Betriebssysteme, Browser, Lichtbedingungen und Netzannahmen. Geprüft werden verweigerte Berechtigungen, langsam ladende Assets, Unterbrechungen und die Rückkehr zur Ausgangsseite. Wir vereinbaren, ob Bilder oder Raumdaten gespeichert werden und wer Hosting und Updates übernimmt. Zur Übergabe gehören Quellcode, freigegebene Assets, Gerätematrix, Ausweichverhalten und eine Anleitung zum Inhaltswechsel, ohne den Platzierungsablauf zu beeinträchtigen.

## Fragen vor dem Start

### Braucht AR immer eine App?

Nein. Browser oder Plattform-Viewer können die gewünschte Interaktion abdecken. Wir vergleichen diesen Weg mit einer App, wenn Gerätefunktionen, Offline-Nutzung oder tiefere Integration eine Installation rechtfertigen.

### Kann ein Erlebnis auf jedem Smartphone laufen?

Wir vereinbaren eine getestete Geräte- und Browsermatrix. [Scene Viewer](https://developers.google.com/ar/develop/scene-viewer) und [Apple Quick Look](https://developer.apple.com/quick-look-gallery/) bieten unterschiedliche Plattformwege. Für nicht unterstützte Kombinationen braucht es eine normale Produkt- oder 3D-Ansicht.

### Müssen fertige 3D-Modelle vorhanden sein?

Nein. Zeig uns vorhandenes Ausgangsmaterial und die zugehörigen Nutzungsrechte. Wir prüfen, ob Modelle angepasst werden können oder neue Assets nötig sind. Aufwand und Abnahme dafür werden ausdrücklich vereinbart.

### Gehören Headset-AR und Mixed Reality dazu?

Headset-Passthrough, räumliche Eingaben und raumbezogene Sitzungen gehören zur [VR- & XR-Entwicklung](/de/services/vr-xr-development/). Hier geht es um Smartphone- und Browser-Abläufe. Freigegebene Assets können beide Ansätze gemeinsam nutzen.

### Können wir mit einem kleinen Pilotprojekt beginnen?

Ja. Wähle eine Handlung, ein repräsentatives Asset und eine begrenzte Gerätegruppe. Der Pilot soll eine konkrete Frage zu Nutzen, Tracking oder Ausspielung beantworten, bevor weitere Inhalte hinzukommen.

### Wann ist AR mehr als ein visueller Zusatz?

Wenn räumliche Darstellung eine Entscheidung oder Handlung unterstützt. Testet die Aufgabe mit Zielnutzern auf verfügbaren Geräten und vergleicht Bilder oder gewöhnliche Viewer. Plant die Alternative mit ein, bevor ihr eine größere Erfahrung finanziert.

## Mit dem passenden Umfang weiter

- [Headset-VR und Mixed Reality](/de/services/vr-xr-development/)
- [3D-Assets erstellen und aufbereiten](/de/services/3d-modelling/)
- [Interaktives 3D ohne Kameraplatzierung](/de/services/interactive-3d-development/)

## Structured Data

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