BRANCHE // SPORT
Sports-Tech-Know-how, ehrlich ausgesprochen: die Bausteine ausgeliefert, das Logo steht aus.
Noch kein Wavect-Sportkunde, und wir verkleiden auch keinen als solchen. Die Verbindung zum Sport ist trotzdem echt: Beide Gründer sind Sportler, wir haben vor Wavect Startup-Produkte im Lifestyle- und Sportbereich gebaut, und was Wavect ausgeliefert hat, passt eng auf Sportprodukte: Proximity-Matching unter einer Sekunde auf bewegten Handys, eine AR-Engagement-Engine mit über 1.000 gleichzeitigen Nutzern, und Checkouts, die die Traffic-Spitze eines großen Drops überleben, dieselbe Spitze, die ein Ticket-Release erzeugt.
Dreißig-Minuten-Call buchen“Fan-Engagement, Live-Events und Fitness-Tracking sind Echtzeit-Mobile-Engineering mit Anzeigetafel dran. Diesen Teil haben wir ausgeliefert.”
Was wir in dieser Branche bauen
Fan-Engagement- & Live-Event-Apps
Echtzeit-Features, AR-Layer und gamifizierte Mechaniken für Produkte, die mit der Event-Day-Last stehen oder fallen.
Fitness- & Activity-Produkte
Mobile Apps rund um kontinuierliche Location und Bewegung, engineert gegen die Hintergrund-Limits von iOS und Android.
Commerce auf Ticketing-Niveau
Checkout- und Payment-Flows, gebenchmarkt für Spike-Traffic, denn ein Ticket-Release, das abstürzt, ist eine Refund-Warteschlange mit Hashtag.
Was diese Branche schwierig macht
Event-Traffic ist eine Wand, keine Kurve
Anpfiff, Ticket-Release, Schlusspfiff: Sport-Traffic kommt in vertikalen Spitzen. Systeme müssen gegen die Spitze gebenchmarkt sein, nicht gegen den Durchschnitt.
Location-Features zehren an Vertrauen und Akku
Sportprodukte wollen kontinuierliche Bewegungs- und Standortdaten; Nutzer wollen Akkulaufzeit und ehrliche Berechtigungsdialoge. Beides auszubalancieren ist eine Engineering-Disziplin, für die wir schon bezahlt haben.
Engagement-Mechaniken altern schnell
Badges und Leaderboards sind Grundausstattung. Retention kommt aus Mechaniken, die auf den echten Rhythmus des Sports getunt sind, Saisons, Spieltage, Rivalitäten, und das ist Produktarbeit, bevor es Code ist.
Woher unsere Erfahrung wirklich kommt
Woher dieses Know-how wirklich kommt, benannt und nachprüfbar:
Das Persönliche zuerst, denn bei Sportprodukten zählt es. Kevin, unser Geschäftsführer, trainiert seit 2015 Calisthenics (aktuell arbeitet er an einem gehaltenen einarmigen Handstand), macht betreutes Krafttraining und tanzt Salsa. Christof kommt aus Fußball und Tanz. Vor Wavect haben wir Startup-Produkte im Lifestyle- und Sportbereich gebaut. Wir sind die Zielgruppe der meisten Sportprodukte, und das hält das Produkturteil ehrlich.
Offlinery ist Echtzeit-Proximity-Matching unter einer Sekunde auf iOS und Android, engineert gegen beide OSes, die Hintergrund-Location killen. Fitness-Tracking, Run-Club-Features und Vor-Ort-Event-Erlebnisse hängen exakt an dieser Fähigkeit.
LivLive ist eine AR-Engagement-Engine, die 1.000+ gleichzeitige Nutzer gehalten hat, und ein Checkout, gebenchmarkt gegen stundenlange Traffic-Spitzen. Drop-Day-Spitzen und Ticket-Release-Spitzen sind dasselbe Lastprofil: flache Baseline, plötzliche Nutzerwand, echtes Geld in der Transaktion.
Soundromeda ist Gamification-Engineering: Progression, Belohnungsschleifen und die QA-Disziplin, ein verspieltes Produkt robust zu machen.
Was wir nicht gemacht haben: Wearable-Firmware, Broadcast-Systeme oder Sportdaten-Analytics-Plattformen. Wenn das Kernrisiko deines Produkts dort liegt, sag es früh und wir sind ehrlich, ob es passt.
Angrenzende Arbeit, ehrlich gekennzeichnet
Benachbarte Arbeit, keine Sportkunden. Das sind die Projekte, aus denen die Behauptungen oben kommen.

