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BRANCHE // SPORT

# Sports-Tech-Know-how, ehrlich ausgesprochen: die Bausteine ausgeliefert, das Logo steht aus.

Beide Gründer sind Sportler. Das ist die ehrliche Grundlage unseres Produkturteils im Sport, denn wir sind die Zielgruppe der meisten dieser Produkte. Ein Wavect-Sportlogo zum Vorzeigen gibt es noch nicht, und wir verkleiden auch keinen als solchen. Wir haben außerdem vor Wavect Startup-Produkte im Lifestyle- und Sportbereich gebaut, und was Wavect ausgeliefert hat, passt eng auf Sportprodukte: Proximity-Matching unter einer Sekunde auf bewegten Handys, eine AR-Engagement-Engine mit über 1.000 gleichzeitigen Nutzern, und Checkouts, die die Traffic-Spitze eines großen Drops überleben, dieselbe Spitze, die ein Ticket-Release erzeugt.

Know-how

Noch keine Kundenlogos in dieser Branche. Diese Seite sagt genau, woher das Know-how kommt.

3 angrenzende Projekte

3 Fragen beantwortet

3 passende Leistungen

Know-how

> “Fan-Engagement, Live-Events und Fitness-Tracking sind Echtzeit-Mobile-Engineering mit Anzeigetafel dran. Diesen Teil haben wir ausgeliefert.”

Kurz gesagt

Beide Gründer sind Sportler, also sind wir die Zielgruppe der meisten Sportprodukte. Das hält das Produktverständnis ehrlich. Noch kein Wavect-Sportlogo, aber die Bausteine haben wir ausgeliefert: Proximity-Matching unter einer Sekunde, AR-Engagement-Engines, spike-feste Checkouts.

// 01

## Was wir in dieser Branche bauen

Die meisten Sportprodukte stehen auf drei Engineering-Säulen, und jede einzelne haben wir in einem anderen Produkt ausgeliefert.

Die erste ist Echtzeit-Standort auf Handys, die sich bewegen und sperren, die Fähigkeit hinter Fitness-Tracking, Run-Club-Features und Vor-Ort-Event-Erlebnissen. Wir haben Proximity-Matching unter einer Sekunde auf iOS und Android gebaut, gegen beide Betriebssysteme, die Hintergrund-Location aktiv abwürgen, und das ist der härteste Teil jeder [Mobile-App](/de/services/mobile-apps/) in diesem Bereich. Die zweite ist Engagement unter Event-Day-Last: Unsere AR-Engagement-Engine hat über 1.000 gleichzeitige Nutzer gehalten, mit einem Checkout gegen stundenlange Spitzen gebenchmarkt, und ein Ticket-Release ist dieselbe Lastform mit demselben Geld auf dem Spiel. Die dritte ist Gamification als Engineering, mit Progression, Belohnungsschleifen und der QA-Disziplin, die ein verspieltes Produkt robust hält.

Wo die Gründer zählen, ist das Produkturteil. Wir sind beide Sportler und haben vor Wavect Lifestyle- und Sport-Startup-Produkte gebaut, sind also die Zielgruppe und keine Touristen. Der schnellste ehrliche Weg für die meisten Teams hier ist ein fokussiertes [MVP](/de/services/mvp-development/), das das Echtzeit- und Spike-Verhalten beweist, bevor die Feature-Liste wächst. Was wir nicht ausgeliefert haben: Wearable-Firmware, Broadcast-Systeme oder Sportdaten-Analytics, und wir sagen es früh, wenn dort dein Kernrisiko liegt.

### Fan-Engagement- & Live-Event-Apps

Echtzeit-Features, AR-Layer und gamifizierte Mechaniken für Produkte, die mit der Event-Day-Last stehen oder fallen.

### Fitness- & Activity-Produkte

Mobile Apps rund um kontinuierliche Location und Bewegung, engineert gegen die Hintergrund-Limits von iOS und Android.

### Commerce auf Ticketing-Niveau

Checkout- und Payment-Flows, gebenchmarkt für Spike-Traffic, denn ein Ticket-Release, das abstürzt, ist eine Refund-Warteschlange mit Hashtag.

// 02

## Was diese Branche schwierig macht

### Event-Traffic ist eine Wand, keine Kurve

Anpfiff, Ticket-Release, Schlusspfiff: Sport-Traffic kommt in vertikalen Spitzen. Systeme müssen gegen die Spitze gebenchmarkt sein, nicht gegen den Durchschnitt.

### Location-Features zehren an Vertrauen und Akku

Sportprodukte wollen kontinuierliche Bewegungs- und Standortdaten; Nutzer wollen Akkulaufzeit und ehrliche Berechtigungsdialoge. Beides auszubalancieren ist eine Engineering-Disziplin, für die wir schon bezahlt haben.

### Engagement-Mechaniken altern schnell

Badges und Leaderboards sind Grundausstattung. Retention kommt aus Mechaniken, die auf den echten Rhythmus des Sports getunt sind, Saisons, Spieltage, Rivalitäten, und das ist Produktarbeit, bevor es Code ist.

// 03

## Woher unsere Erfahrung wirklich kommt

Woher dieses Know-how wirklich kommt, benannt und nachprüfbar:

Das Persönliche zuerst, denn bei Sportprodukten zählt es. Kevin, unser Geschäftsführer, trainiert seit 2015 Calisthenics (aktuell arbeitet er an einem gehaltenen einarmigen Handstand), macht betreutes Krafttraining und tanzt Salsa. Christof kommt aus Fußball und Tanz. Vor Wavect haben wir Startup-Produkte im Lifestyle- und Sportbereich gebaut. Wir sind die Zielgruppe der meisten Sportprodukte, und das hält das Produkturteil ehrlich.

[Offlinery](/de/case-studies/offlinery/) ist Echtzeit-Proximity-Matching unter einer Sekunde auf iOS und Android, engineert gegen beide OSes, die Hintergrund-Location killen. Fitness-Tracking, Run-Club-Features und Vor-Ort-Event-Erlebnisse hängen exakt an dieser Fähigkeit.

[LivLive](/de/case-studies/livlive/) ist eine AR-Engagement-Engine, die 1.000+ gleichzeitige Nutzer gehalten hat, und ein Checkout, gebenchmarkt gegen stundenlange Traffic-Spitzen. Drop-Day-Spitzen und Ticket-Release-Spitzen sind dasselbe Lastprofil: flache Baseline, plötzliche Nutzerwand, echtes Geld in der Transaktion.

[Soundromeda](/de/case-studies/soundromeda/) ist Gamification-Engineering: Progression, Belohnungsschleifen und die QA-Disziplin, ein verspieltes Produkt robust zu machen.

Was wir nicht gemacht haben: Wearable-Firmware, Broadcast-Systeme oder Sportdaten-Analytics-Plattformen. Wenn das Kernrisiko deines Produkts dort liegt, sag es früh und wir sind ehrlich, ob es passt.

// 04

## Angrenzende Arbeit, ehrlich gekennzeichnet

Benachbarte Arbeit, keine Sportkunden. Das sind die Projekte, aus denen die Behauptungen oben kommen.

Angrenzend

### [Offlinery](/de/case-studies/offlinery/)
- **Status:** Eingestellt
- **Outcome:** Echtzeit - Proprietäre Matching-Engine
- **Summary:** Proprietäres Echtzeit-Proximity-Matching auf iOS/Android gegen aggressives OS-Throttling. Full Stack.
- **Stack:** React Native / Expo, NestJS, TypeORM

Angrenzend

### [LivLive](/de/case-studies/livlive/)
- **Status:** Live
- **Outcome:** +1.000 - Gleichzeitige Nutzer
- **Summary:** AR-RWA-Plattform: 2 Mio. $+ über das Produkt eingenommen, 1.000+ gleichzeitige Nutzer, sechs Wochen flat.
- **Stack:** Solidity, Typescript, React

Angrenzend

### [Soundromeda](/de/case-studies/soundromeda/)
- **Status:** Live
- **Outcome:** Produktion - Vibe-Coded → gehärtet
- **Summary:** QA-geführtes Härten brachte einen Vibe-Coded-Game-Prototypen in einen Zustand, den Förderkommissionen unterstützten.

// 05

## Passende Leistungen & Lektüre

- [LEISTUNG Mobile-App-Entwicklung](/de/services/mobile-apps/)
- [LEISTUNG MVP-Entwicklung](/de/services/mvp-development/)
- [LEISTUNG KI-Integration](/de/services/artificial-intelligence/)
- [ARTIKEL React Native vs Flutter, mit DACH-Hiring-Daten](/de/blog/react-native-vs-flutter-dach-hiring/)
- [GUIDE Wie wählt man eine Softwareagentur aus?](/de/software-development-guide/how-to-choose-a-software-agency/)

// 06

## Häufige Fragen

### Keine Sportkunden. Was genau kaufen wir dann?

Ausgeliefertes Engineering in den drei Bereichen, auf denen die meisten Sportprodukte stehen: Echtzeit-Geo auf Mobile, spike-fester Commerce und Engagement-Mechaniken, plus Gründer, die selbst Sportler sind und vor Wavect Startup-Produkte im Lifestyle- und Sportbereich gebaut haben. Die Case Studies sind oben als benachbarte Arbeit verlinkt. Wenn dein Kernrisiko woanders liegt, etwa Wearables oder Broadcast, sagen wir es im ersten Call.

### Könnt ihr Ticket-Release-Traffic stemmen?

Wir haben den LivLive-Checkout mit 1.000+ gleichzeitigen Nutzern gegen stundenlange Spike-Muster gebenchmarkt, ohne Einbruch. Ein Ticket-Release ist dieselbe Lastform mit demselben Geld-auf-dem-Spiel-Einsatz.

### Baut ihr für Wearables?

Wir bauen die Mobile- und Backend-Seite, mit der Wearables reden. Firmware auf dem Gerät selbst ist nicht unser ausgeliefertes Terrain, dafür würden wir einen Spezialisten in den Vertrag holen.

Zuletzt geprüft: 2026-06-11 von [Kevin Riedl](/de/team/kevin-riedl/) [wiki ↗](https://www.wikidata.org/wiki/Q139796365)

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