BRANCHE // MUSIK & AUDIO
Software für Musikprodukte, wo kreative Ambition auf GPU-Rechnungen trifft.
Wir haben eine KI-gestützte Musikproduktions-Plattform neu architektiert und einen GPU-lastigen Monolithen in Services zerlegt, die Latenz und Kosten gesenkt haben. Und wir haben den vibe-gecodeten Prototyp eines Musikspiels gehärtet, bis staatliche Fördergremien dahinterstanden. Music Tech ist echtes Software-Engineering mit Kopfhörern auf.
Dreißig-Minuten-Call buchen“Creative-First-Teams bauen magische Prototypen und fragile Produkte. Unser Job ist, die Magie zu behalten und die Fragilität zu ersetzen.”
Was wir in dieser Branche bauen
Hyperstate AI betrieb eine KI-gestützte Musikproduktions-Plattform, auf der Creators mit einem Producer-artigen Assistenten arbeiteten, der den vollen Kontext über Sessions hinweg hielt. Das Engineering-Problem war Infrastruktur: ein GPU-lastiger Monolith mit schmerzhaften Deploys und einer Rechnung, die schlecht skalierte. Wir haben ihn in orchestrierte Services zerlegt und selbst gehostete ML-Bibliotheken gegen skalierbare Alternativen getauscht. Latenz runter, Kosten runter, Deployments langweilig. Dem Startup ging später nach dem Launch das Funding aus, was die Case Study klar ausspricht.
Soundromeda ist ein Musik-Action-Adventure-Game von einem Creative-First-Studio: kleines Team, große Ambition, vibe-gecodeter Prototyp. Unsere QA-geführte Härtung brachte es auf ein Niveau, das staatliche Fördergremien zu unterstützen bereit waren, und schaltete damit weitere Finanzierung frei.
Musik- und Audio-Produkte kombinieren Echtzeit-Erwartungen, schweres Compute und Nutzer mit Geschmack. Das Compute und die Deadlines sind Engineering-Probleme. Wir sorgen dafür, dass der Geschmack sie überlebt.
KI/ML-Infrastruktur für Audio-Produkte
Model-Serving, GPU-Kostenkontrolle und Latenz-Arbeit für Produkte, bei denen das Modell das Produkt ist. Die Hyperstate-Form.
Prototyp-Härtung für kreative Studios
Dein Prototyp hat Menschen überzeugt. Jetzt muss er ein Fördergremium, einen Publisher oder ein Store-Review überzeugen. QA-geführte Härtung, ohne plattzumachen, was ihn besonders gemacht hat.
Kompletter Produkt-Build
Von Mechanik über Backend bis Release, für Musikprodukte, die einen Engineering-Partner brauchen statt eines weiteren kreativen Hires.
Was diese Branche schwierig macht
Audio-Compute ist von Haus aus teuer
Generierungs- und Processing-Workloads fressen GPUs. Der Unterschied zwischen einem tragfähigen Produkt und einem Burn-Rate-Problem ist Architektur: was wo läuft, was gecacht wird, was durch einen Managed Service ersetzt wird.
Latenz ist Teil der Kunst
Creators spüren Verzögerung so, wie Nutzer Downtime spüren. Echtzeit-Erwartungen erzwingen Infrastruktur-Entscheidungen, die die meisten CRUD-App-Playbooks nie sehen.
Kreative Codebases sträuben sich gegen Produktion
Prototypen von Creative-First-Teams codieren Geschmack und Abkürzungen zu gleichen Teilen. Die Kunst ist zu triagieren, was was ist, bevor ein Rewrite beides zerstört.
Ausgelieferte Arbeit in dieser Branche
Zwei Musikprodukte: eine KI-Produktionsplattform neu architektiert, und ein Spiel-Prototyp gehärtet, bis Förderungen folgten.
GPU-lastigen Monolithen in orchestrierte Services zerlegt und selbst gehostete ML-Bibliotheken durch skalierbare Alternativen …

QA-geführtes Härten brachte einen Vibe-Coded-Game-Prototypen in einen Zustand, den Förderkommissionen unterstützten.