Scrum
Ein agiles Framework, das Arbeit in feste Sprints gliedert, mit definierten Rollen, Events und Artefakten, um ein Team in einem engen Liefer- und Inspektionszyklus zu halten.
Scrum hat drei Rollen, drei Artefakte und eine Handvoll Events. Der Product Owner entscheidet, was gebaut wird und in welcher Reihenfolge. Der Scrum Master räumt Blockaden aus dem Weg und schützt den Prozess. Die Entwickler bauen es. Die Artefakte sind das Product Backlog (alles, was gebaut werden könnte), das Sprint Backlog (worauf sich dieser Sprint festlegt) und das Increment (was tatsächlich ausgeliefert wird). Die Events sind Sprint Planning, der Daily Standup, das Sprint Review und die Retrospektive.
Wo Scrum wirklich hilft: bei Teams, die mit Fokus und Sichtbarkeit kämpfen. Der feste Sprint erzwingt eine echte Festlegung, das Review erzwingt eine echte Demo, und die Retro zwingt das Team, den eigenen Prozess anzuschauen statt ihn zu ignorieren. Für ein Team, das noch nie in einem Takt geliefert hat, ist Scrum ein nützliches Gerüst.
Wo es zum Theater wird: wenn die Events überleben, aber die Substanz stirbt. Ein Standup, der ein Statusbericht an den Manager ist. Ein Review ohne lauffähige Software zum Zeigen. Eine Retro, die alle zwei Wochen dieselben drei Maßnahmen produziert und keine davon umsetzt. Viele Scrum-Teams führen die Zeremonien durch und holen keinen Wert daraus. Wenn ihr die Meetings macht, aber kein lauffähiges Increment demonstrieren könnt, habt ihr kein Scrum, sondern eine Meeting-Gewohnheit.
Wavects ehrliche Sicht: Scrum ist ein gutes Einstiegs-Framework und eine schlechte Religion. Behaltet die Teile, die Feedback erzeugen, und lasst die Teile weg, die Overhead erzeugen. Die meisten reifen Teams driften zu etwas Leichterem, oft näher an Kanban, sobald die Disziplin verinnerlicht ist.