
Soundromeda
Soundromeda ist ein Musik-Action-Adventure-Videospiel. Ein Creative-First-Studio mit ambitioniertem Ziel, kleinem Team und einem Vibe-Coded-Prototypen, der zu einem echten Produkt werden musste.
Überblick
Soundromeda ist ein Musik-Action-Adventure-Videospiel. Ein Creative-First-Studio mit ambitioniertem Ziel, kleinem Team und einem Vibe-Coded-Prototypen, der zu einem echten Produkt werden musste.
Die Herausforderung
Die Codebasis startete als Vibe-Coded-Scaffolding: Hauptpfad funktioniert, alles drumherum bricht. Das Studio musste etwas Grant-würdiges shippen, ohne von Null neu zu schreiben. QA musste die Bugs finden, das echte Risiko sichtbar machen und das Produkt soweit härten, dass eine Förderkommission erneut Geld geben würde.
Was wir gemacht haben
Langfristige QA: kontinuierliche Bug-Discovery und Reproduktion über alle Game-Flows, severity-getaktete Triage entlang der Release-Prioritäten, Fix-Verifikation und die Härtungsarbeit, die einen Vibe-Coded-Prototypen in einen Zustand brachte, den Förderkommissionen unterstützen würden.
Ergebnisse







Was wir gelernt haben
Vibe-Coded-Produkte versagen vorhersehbar: Der heiße Pfad funktioniert, alles andere nicht. Der Trick ist Bug-Triage, die sich direkt auf nutzersichtbares Risiko abbildet, nicht auf Codebasis-Sauberkeit. Die richtigen hundert Bugs zu schließen ist mehr wert als drumherum zu refactoren.
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