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CASE STUDIES · 2025

Soundromeda

# Vibe-Coded-Prototyp auf Produktionsniveau gehärtet. Weitere Grants freigeschaltet.

Soundromeda ist ein Musik-Action-Adventure-Spiel. Creative-First-Studio, kleines Team, großes Ziel, und ein Vibe-Coded-Prototyp, der ein echtes Produkt werden musste.

[“Die Intelligenz, Professionalität und Bereitschaft der WAVECT GmbH, sich tief ins Projekt einzuarbeiten, sind beeindruckend.” Brayden Pierce Clutch](https://clutch.co/profile/wavect-gmbh#reviews)

BLOCKCHAIN Software QA 2025 Live

Auf einen Blick

Auftragsart Software QA

Branche [Games / Audio](/de/industries/music-audio/)

Phase Seed

Auftragsgröße Wöchentlicher Retainer

Jahr 2025

Status Live

Live [www.soundromeda.com](https://www.soundromeda.com/)

## Überblick

Soundromeda ist ein Musik-Action-Adventure-Spiel. Creative-First-Studio, kleines Team, großes Ziel, und ein Vibe-Coded-Prototyp, der ein echtes Produkt werden musste.

## Was ist die Herausforderung?

Vibe-Coded-Scaffolding: Hauptpfad funktioniert, alles drumherum bricht. Kleines Creative-First-Studio ohne Rewrite-Budget. Förderkommissionen würden bald auf den Build schauen. QA musste die Bugs finden, die zählten, das echte Risiko sichtbar machen und das Produkt zu etwas härten, das ein Geldgeber unterstützt, ohne einen Refactor zu erzwingen, den sich das Studio nicht leisten konnte.

## Welche Entscheidung haben wir getroffen?

### Der Kunde rechnete mit ein paar Bugfixes. Abseits des Happy Path war deutlich mehr zu tun. Wir haben es gemeinsam repariert.

> Der Kunde kam mit der Erwartung, wir würden eine Handvoll Bugs abarbeiten, um die nächste Förderrunde freizuschalten. Was wir darunter fanden: abseits des Happy Path brauchte das Produkt deutlich mehr als eine Bugliste. Das Gespräch haben wir offen vorweggenommen. Danach folgten Wochen gemeinsamer Bug-Discovery, severity-getakteter Triage und Fixes mit dem Studio, nicht für es, damit sie das Ergebnis selbst pflegen können. Der nächste Grant finanzierte keinen Pitch. Er finanzierte ein Produkt, das echtes Testing übersteht.

## Was wir gemacht haben

Kleines Studio, kein Rewrite-Budget, Grant-Deadline. Wir triagierten Bugs nach nutzersichtbarem Risiko, nicht nach Codebasis-Sauberkeit. Die richtigen hundert geschlossen, die falschen tausend gelassen. Kontinuierliche Bug-Discovery und Reproduktion über alle Game-Flows, severity-getaktete Triage entlang der Release-Prioritäten, Fix-Verifikation, und die Härtungsarbeit, die den Prototypen in einen Zustand brachte, den Förderkommissionen unterstützen. Code-Ästhetik verschoben. Der nächste Grant kam.

## Ergebnisse

### Produktion - Vibe-Coded → gehärtet
- **Category:** Risiko

### Weitere Grants - Freigeschaltet (Kundenangabe)
- **Category:** Business

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## Ausgewählte Screens

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## Kundenstimme

[Clutch · Verified](https://clutch.co/profile/wavect-gmbh#reviews)

> **Die Intelligenz, Professionalität und Bereitschaft der WAVECT GmbH, sich tief ins Projekt einzuarbeiten, sind beeindruckend.**

WAVECT GmbH hat einen Meilenstein-Grant für Polygon erfolgreich abgeschlossen, der technische Funktionalität und die Akzeptanz durch externe, öffentliche Nutzer umfasste. Das Team zeigt seine Professionalität durch termingerechte Lieferungen, und sein Wissen und seine gründliche Herangehensweise waren wirklich lobenswert.

Brayden Pierce CEO, Soundromeda

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## Was wir gelernt haben

Vibe-Coded-Produkte versagen vorhersehbar: Der heiße Pfad funktioniert, alles andere nicht. Der Trick ist Bug-Triage entlang nutzersichtbarem Risiko, nicht entlang Codebasis-Sauberkeit. Die richtigen hundert Bugs zu schließen ist mehr wert als drumherum zu refactoren.

## Tags

- GameDev
- QA
- Audio

## Links & Ressourcen

[Soundromeda](https://www.soundromeda.com/)

Passende Leistungen

- [Blockchain-Entwicklung](/de/services/blockchain/)
- [Individuelle Softwareentwicklung](/de/services/software-development/)

Kundenreferenzen und Marken

Wavect veröffentlicht diese Case Studies über die eigene Arbeit. Kundennamen, Logos und Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und stehen hier zur Kennzeichnung der Arbeit, nicht als Hinweis auf eine Partnerschaft, ein Sponsoring oder eine Empfehlung. Jede Case Study beschreibt Wavects eigenen Beitrag innerhalb eines größeren Vorhabens. Am Ergebnis waren weitere Beteiligte mit, darunter die eigenen Teams der Kunden sowie andere Dienstleister. Zahlen, die einem Kunden zugeschrieben werden, sind dessen eigene Angaben. Zahlen zu unserer Arbeit stammen aus unseren Aufzeichnungen zum angegebenen Prüfdatum, und wir liefern Belege auf Anfrage. Bewertungen sind von der jeweils genannten Plattform übernommen und verlinken auf die Quelle. Die kommerziellen Bedingungen einer Zusammenarbeit veröffentlichen wir nicht, und Produkt-Screenshots bleiben Eigentum des jeweils gezeigten Kunden. Wenn du hier genannt wirst und eine Korrektur, eine Änderung oder eine Löschung möchtest, schreib uns, und wir kümmern uns darum: [office@wavect.io](mailto:office@wavect.io)

### [Quivr](/de/case-studies/quivr/)

Quivr war ein KI-gestütztes Datenverifizierungsprotokoll, das Marken half, ihre authentischsten Fans zu identifizieren. Start auf Polygon, Migration zu Solana …

## Structured Data

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