Gründer fragen uns ständig nach Benchmarks. Hier das ehrliche Aggregat aus Wavects Engagement-Historie: Grob 10-15 % der von uns ausgelieferten Produkte sind skaliert, etwa 50-60 % landeten in der langweiligen Mitte (Umsatz gehalten, nie ausgebrochen), rund 20-25 % wurden innerhalb von 18 Monaten nach Launch eingestellt, und grob 5-10 % erreichten nie das MVP. Keine dieser Zahlen ist einzigartig für uns. Sie liegen nahe an dem, was jeder ehrliche Builder berichtet. Plane für die Mitte.
Genaue Zahlen sind ungefähr. Wir behandeln jedes Engagement als ein Produkt, auch wenn wir mehrere Iterationen ausgeliefert haben. Es zählt die Verteilung, nicht der Headcount.
Baust du ein Software-Produkt?
Kostenloses Erstgespräch buchenHier die grobe Aufschlüsselung über Produkte, die Wavect seit 2020 für Gründer und Operatoren ausgeliefert hat. Bänder, keine exakten Zahlen, weil sich Outcomes über die Jahre verschieben (ein heute stabiles Produkt kann nächstes Quartal skalieren, ein Skalierer kann crashen).
| Outcome-Bucket | Anteil der Produkte (Spanne) | Was es tatsächlich bedeutet |
|---|---|---|
| Ausgeliefert und skaliert | 10-15 % | Fand PMF, raisete Follow-on, traf materiellen Umsatz oder User-Wachstum. |
| Ausgeliefert und stabil (die langweilige Mitte) | 50-60 % | Zahlende Kunden gehalten, kleines Team gehalten, nie ausgebrochen. Echtes Produkt, bescheidenes Geschäft. |
| Ausgeliefert und innerhalb 18 Monaten eingestellt | 20-25 % | Gelaunched, dann gefaltet. Ursachen variieren (siehe Failure-Mode-Abschnitt unten). |
| Nie das MVP erreicht | 5-10 % | In der Discovery gekillt, Gründer-Pivot oder Pre-Launch-Kapitalereignis. |
Der Take-away ist nicht das 10-15 %-Skalierer-Band. Der Take-away ist die 50-60 % langweilige Mitte. Die meisten Gründer zielen auf das Skalierer-Outcome und budgetieren, als gäbe es die Mitte nicht. So wird ein gesundes Produkt eingestellt, weil es nicht VC-förmig ist.
Die langweilige Mitte ist kein Scheitern. Sie ist das Default-Outcome eines kompetent ausgelieferten Produkts in einem echten Markt. Gründer, die dafür vorausplanen (Equity halten, bescheidener Burn, Distribution, die zur Geschäftsgröße passt), behalten ihr Unternehmen. Gründer, die nur fürs Skalierer-Outcome planen, werden in Monat 14 erwischt, wenn die Kurve linear ist und nicht exponentiell.
Wir haben beides gesehen. Die, die die langweilige Mitte überlebt haben, waren die, die ab Monat 6 oder 9 Burn unter Monatsumsatz hielten, egal was im Deck stand.

"Die langweilige Mitte ist kein Scheiter-Outcome. Sie ist das Outcome, für das du baust, damit das Skalierer-Outcome das Upside ist, statt der einzige Überlebenspfad."
Über die 20-25 %, die wir ausgeliefert und dann eingestellt haben, clustern die Gründe in sechs oder sieben wiederkehrenden Failure-Modes. Fast nie ist die Ursache "der Code war schlecht". Der Code wurde ausgeliefert. Das Produkt wurde ausgeliefert. Etwas anderes ist gebrochen.
Wir haben Produkte gebaut, die mehrere davon getroffen haben. Offlinery ist ein Produkt mitten in der Segment-Findung. Scramble Pay und LivLive wurden ausgeliefert und laufen weiter. Wir haben echte Web3-Produkte durch echte Zyklen ausgeliefert. Manche laufen noch, manche nicht. Das Muster oben ist, was wir sehen.
Ehrliche Antwort: Code-Qualität, Liefergeschwindigkeit, Architekturentscheidungen, SDLC-Disziplin. Das sind großzügig gelesen grob 30-40 % des Outcomes. Alles andere (Markt, Gründer, Kapital, Distribution, Regulierung, Timing) ist außerhalb des Engineering-Scopes.
Wir sagen das jedem Gründer in der Discovery. Wir können das Produkt richtig bauen. Wir können den Markt nicht erschaffen. Wenn der Markt grenzwertig ist, sagen wir das. Manchmal bauen wir es trotzdem, weil der Gründer es herausfinden will, und das ist fair. Geh nur mit offenen Augen rein.
Grob, ja. Branchenweite Startup-Sterblichkeitszahlen (CB Insights, Y-Combinator-Alumni-Daten, regionale Accelerator-Reports) clustern in ähnlichen Bändern. Die großen Unterschiede sind Filter (Accelerator sehen weniger "nie ausgeliefert", weil sie am Eingang sieben) und Survivorship (ältere Datensätze verpassen die Produkte, die nach 18 Monaten eingestellt werden). Unsere Zahlen sind nicht besser als die Industrie. Sie sind auch nicht bedeutend schlechter. Sie sind, wie Software-Ausliefern in einem echten Markt aussieht.
Wenn du eine Sache aus diesem Post mitnimmst, nimm diese: Das wahrscheinlichste Outcome deines Produkts ist die langweilige Mitte. Plane dafür. Bau ein Unternehmen, das mit bescheidenem Umsatz überlebt. Behandle das Skalierer-Outcome als Upside, nicht als den Überlebenspfad.
Und wenn du eine Agentur oder einen Fractional-Partner wählst, frag sie, wie viele ihrer ausgelieferten Produkte starben und warum. Die ehrliche Antwort liegt zwischen 20 und 30 Prozent innerhalb von 18 Monaten nach Launch. Wer viel weniger behauptet, kuratiert oder ist nicht lang genug im Geschäft.
Wir werden weiter in dieselbe Verteilung ausliefern. Wir werden Gründern weiter sagen, was wir sehen. Das ist der Deal.
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